今天跟大家聊聊我捣鼓的“maya肥料草莓”! 别误会,不是我拿玛雅文明的古老技术种草莓,是用Maya软件做草莓的肥料建模!这几天在家闲着也是闲着,就想着能不能把之前学的Maya用起来,搞点好玩的。
我就是对着照片死磕。先是找一堆草莓和肥料的图片,各种角度的,力求真实。然后打开Maya,就开始怼。
第一步: 建模!建模这玩意儿,真不是一天两天能练出来的。我先用基础的球体建个大概的草莓形状,然后慢慢调整,用挤出、倒角这些命令,一点点把草莓表面的凹凸感做出来。草莓籽儿是个难点,一个个摆太费劲,后来我是用粒子系统,撒一层上去,然后手动调整,让它看起来更自然。
第二步: 接下来是肥料!我用的是那种颗粒状的有机肥,就先用圆柱体做个大概的形状,然后复制一堆,再稍微调整一下大小和角度,让它们看起来不一样。为增加真实感,我还特意加一些破碎的小块,模拟肥料在运输过程中产生的磨损。
第三步: 贴图!贴图这步也很重要,直接关系到的效果。我找一些真实的草莓和肥料的材质贴图,然后导入Maya,给模型赋予颜色和纹理。草莓的颜色不能太死板,要有点渐变,这样看起来才新鲜。肥料的颜色也要有点变化,不能所有颗粒都一个颜色,不然就太假。
第四步: 灯光!灯光是灵魂!好的灯光能让你的模型看起来更高级。我用三点照明法,一个主光,一个辅光,一个背光,让草莓和肥料都充满立体感。我还加一些环境光,模拟自然光照的效果。
- 主光:照亮主体,决定整体亮度
- 辅光:填充阴影,柔化光线
- 背光:勾勒轮廓,增加立体感
第五步:渲染!一步就是渲染。我用的是Arnold渲染器,设置好参数,就开始渲染。渲染是个漫长的过程,需要耐心等待。渲染完成后,我还用Photoshop稍微调整一下颜色和对比度,让画面看起来更舒服。
折腾好几天,总算把这个“maya肥料草莓”搞定。虽然效果还不是特别完美,但总算迈出第一步。以后有时间,我还会继续研究,争取做出更逼真的效果。
这回实践让我对Maya有更深的理解,也发现自己还有很多需要学习的地方。不过没关系,慢慢来,只要坚持,总能做出自己满意的作品!